3D-Visualisierungen verkaufen
Vorstellung:
Das Unternehmen Epic Games hat seinen Sitz in Cary, North Carolina,
USA. Epic Games ist der Mutterkonzern, in dem die
3D-Entwicklungssoftware Unreal Engine im Jahr 1998 von Tim Sweeney in
der Version 1 erstmals veröffentlicht wurde. Damals diente die
Software dem weltweit ersten 3D-Shooter Game als Grundlage. Seit
April 2022 ist die Version 5 der Software auf dem Markt. Zu Unreal
Engine gehört ein Portal, auf dem jeder Entwickler von
3D-Anwendungen, die mittels der Unreal Engine erstellt wurde, seine
eigenen Formate verkaufen kann.
Funktion:
3D-Visualisierungen sind längst zum Standard in zahlreichen
Anwendungsgebieten avanciert. Der Vorteil von 3D-Videos besteht vor
allem in den Möglichkeiten, zukünftige Projekte im Vorfeld zu
visualisieren, den jeweiligen Blickwinkel und die Ansicht nach Bedarf
zu wählen und natürlich dreidimensionale Objekte zu kreieren. 3D
befindet sich inzwischen auf einem Level, der es sehr erschwert, zu
unterscheiden, ob es sich beispielsweise um einen Film mit realer
Umwelt und Objekten handelt oder computergenerierte Inhalte. Schon
der 2009 in die Kinos gekommene Film Avatar bestand zu 95 % aus
3D-Computeranimationen.
Verdienstmöglichkeiten:
Fraglos sind Kinoerfolge wie Avatar das höchste erreichbare Level in
Bezug auf 3D-Visualisierungen, allerdings wurden auch rund 250
Millionen US-Dollar aufgewendet. Dafür spielte der Film bisher
insgesamt 2,78 Milliarden US-Dollar ein. Der angeschlossene
Online-Store von Epic Games ist auf Spiele spezialisiert. Die
Preisspanne, in der hier Spiele verkauft werden, bewegt sich von
kostenlos bis rund 70 US-Dollar. Im Mittel sind es etwa 15 US-Dollar.
Epic Games verlangt für den Verkauf über seinen Store bis zu einem
Umsatz von einer Million US-Dollar keine Lizenzgebühren. Abgesehen
von den Spielen lässt sich die Unreal Engine aber auch für
individuelle 3D-Visualisierungen im Kundenauftrag einsetzen, etwa zur
Visualisierung von Prototypen im Maschinenbau oder in der
Architektur. Wenn Bau-Ingenieure oder Architekten wissen wollen, wie
das geplante Gebäude einmal im Detail aussehen wird, beauftragen sie
eine 3D-Visualisierung und die schlägt je nach Aufwand mit etwa 1500
bis 8000 Euro zu Buche.
Voraussetzungen / Skills:
Der Umgang mit der Unreal Engine 5 erfordert sehr gute Kenntnisse in
IT-Anwendungen und im Speziellen mit dem sogenannten 3D-Rendering.
Wer all dies nicht vorweisen kann, wird eine sehr lange Lernphase vor
sich haben. Im Idealfall liegt bereits ein abgeschlossenes
Informatik-Studium vor. Für den Verkauf auf dem Online-Store von
Epic Games braucht es natürlich kein Studium. Eventuell bietet sich
hier die Chance, für Spiele-Entwickler den Verkauf zu übernehmen.
Eine weitere wichtige Voraussetzung ist natürlich die Beherrschung
der englischen Sprache.
Anleitung:
Um Verkäufer auf der Plattform von Epic Games zu werden, braucht es
nur drei einfache Schritte. Nach der Erstellung eines Kontos und dem
Einrichten eines Profils müssen erforderliche Informationen
bezüglich eines Verkäuferkontos eingerichtet werden. Danach können
das oder die zu verkaufenden Spiele zur Überprüfung eingereicht
werden. Diese Prüfung durch Epic Games dauert etwa 15 Tage.
Pro und Contra:
Der US-Onlinespiele-Markt, in dem die Spiele hauptsächlich angeboten
werden, ist vor Deutschland der größte der Welt und bietet gute
Absatzchancen.
Wer jedoch dort verkaufen will, benötigt eine US-Steuernummer und
für deren Bewilligung brauchen die Behörden zwischen 4 und 12
Wochen.
Fazit:
Für 3D-SpieleentwicklerInnen kann der Store von Epic Games der Weg zur ersten Million sein.
https://publish.unrealengine.com/v3/welcome

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