3D-Visualisierungen verkaufen

 

        1. Vorstellung:

Das Unternehmen Epic Games hat seinen Sitz in Cary, North Carolina, USA. Epic Games ist der Mutterkonzern, in dem die 3D-Entwicklungssoftware Unreal Engine im Jahr 1998 von Tim Sweeney in der Version 1 erstmals veröffentlicht wurde. Damals diente die Software dem weltweit ersten 3D-Shooter Game als Grundlage. Seit April 2022 ist die Version 5 der Software auf dem Markt. Zu Unreal Engine gehört ein Portal, auf dem jeder Entwickler von 3D-Anwendungen, die mittels der Unreal Engine erstellt wurde, seine eigenen Formate verkaufen kann.
        1. Funktion:


3D-Visualisierungen sind längst zum Standard in zahlreichen Anwendungsgebieten avanciert. Der Vorteil von 3D-Videos besteht vor allem in den Möglichkeiten, zukünftige Projekte im Vorfeld zu visualisieren, den jeweiligen Blickwinkel und die Ansicht nach Bedarf zu wählen und natürlich dreidimensionale Objekte zu kreieren. 3D befindet sich inzwischen auf einem Level, der es sehr erschwert, zu unterscheiden, ob es sich beispielsweise um einen Film mit realer Umwelt und Objekten handelt oder computergenerierte Inhalte. Schon der 2009 in die Kinos gekommene Film Avatar bestand zu 95 % aus 3D-Computeranimationen.
        1. Verdienstmöglichkeiten:

Fraglos sind Kinoerfolge wie Avatar das höchste erreichbare Level in Bezug auf 3D-Visualisierungen, allerdings wurden auch rund 250 Millionen US-Dollar aufgewendet. Dafür spielte der Film bisher insgesamt 2,78 Milliarden US-Dollar ein. Der angeschlossene Online-Store von Epic Games ist auf Spiele spezialisiert. Die Preisspanne, in der hier Spiele verkauft werden, bewegt sich von kostenlos bis rund 70 US-Dollar. Im Mittel sind es etwa 15 US-Dollar. Epic Games verlangt für den Verkauf über seinen Store bis zu einem Umsatz von einer Million US-Dollar keine Lizenzgebühren. Abgesehen von den Spielen lässt sich die Unreal Engine aber auch für individuelle 3D-Visualisierungen im Kundenauftrag einsetzen, etwa zur Visualisierung von Prototypen im Maschinenbau oder in der Architektur. Wenn Bau-Ingenieure oder Architekten wissen wollen, wie das geplante Gebäude einmal im Detail aussehen wird, beauftragen sie eine 3D-Visualisierung und die schlägt je nach Aufwand mit etwa 1500 bis 8000 Euro zu Buche.
        1. Voraussetzungen / Skills:

Der Umgang mit der Unreal Engine 5 erfordert sehr gute Kenntnisse in IT-Anwendungen und im Speziellen mit dem sogenannten 3D-Rendering. Wer all dies nicht vorweisen kann, wird eine sehr lange Lernphase vor sich haben. Im Idealfall liegt bereits ein abgeschlossenes Informatik-Studium vor. Für den Verkauf auf dem Online-Store von Epic Games braucht es natürlich kein Studium. Eventuell bietet sich hier die Chance, für Spiele-Entwickler den Verkauf zu übernehmen. Eine weitere wichtige Voraussetzung ist natürlich die Beherrschung der englischen Sprache.
        1. Anleitung:

Um Verkäufer auf der Plattform von Epic Games zu werden, braucht es nur drei einfache Schritte. Nach der Erstellung eines Kontos und dem Einrichten eines Profils müssen erforderliche Informationen bezüglich eines Verkäuferkontos eingerichtet werden. Danach können das oder die zu verkaufenden Spiele zur Überprüfung eingereicht werden. Diese Prüfung durch Epic Games dauert etwa 15 Tage.
        1. Pro und Contra:

Der US-Onlinespiele-Markt, in dem die Spiele hauptsächlich angeboten werden, ist vor Deutschland der größte der Welt und bietet gute Absatzchancen.
Wer jedoch dort verkaufen will, benötigt eine US-Steuernummer und für deren Bewilligung brauchen die Behörden zwischen 4 und 12 Wochen.
        1. Fazit:

Für 3D-SpieleentwicklerInnen kann der Store von Epic Games der Weg zur ersten Million sein. 

https://publish.unrealengine.com/v3/welcome

 

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